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L'empire du Chaos

Bienvenu dans L'empire du Chaos, un forum RP ou le monde magique et médiéval s'affronte ou s'unisse
 

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 Race du forum

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MessageSujet: Race du forum   Dim 21 Fév - 20:17

 

 Les Races du Forum


Préambule
Bonjour à toi lecteur !
Si vous êtes venu ici, c'est que vous vous intéressez aux races présentes ! Il y a une petite différence entre les autres forums de ce type. Ici, nous n'imposons pas un nombre de race fixe mais plutôt des catégories, qui sont au nombre de onze. Six pour le monde médiéval, quatre pour le monde moderne et une dernière qui peut convenir aux deux.
Chaque catégorie (ou classe) possèdent ses atouts et ses faiblesses qui seront décrites plus bas. Il va falloir bien choisir car il sera impossible de changer de classe dès qu'on aura validé la fiche de présentation.
Chaque classe possède également un pouvoirs exclusif (Celui en rouge). Ces capacités signifient que seul cette race possède ce pouvoir...
Assez de bavardage, regardons en détail les races.


Race du monde médiéval


Tentateurs
Les Tentateurs regroupe la plupart des démons et mauvais esprits. Par exemple, les démons classique, les Succubes/Incubes, Mara, Vampire, Banshee... etc. Ce groupe comprends également les Elfes Noir, les Anges déchus et tout être ayant voué son existence aux ténèbres.

La compétence exclusive est :
-Vision ténébreuse : Permet de voir dans le noir mais aussi de détecter le mal sommeillant dans chacun pour s'en servir.

Enfant de la forêt
Les Enfants de la forêt, comme son nom l'indique sont les races ayant choisit de vivre en communion avec la nature, soit par choix, soit par naissance. Ils sont pour la plupart pacifique mais il ne faut pas trop jouer avec le feu... On y trouve les Neko, Kitsune, Loup-Garou, Elfes, Fées, Lutins... etc.

La compétence exclusive est :
-Métamorphose : -Le personnage à le choix entre trois formes : Normal, animal ou semi animal. Dans le cas des animagus (Neko, Kistune, loup-garou...etc), ils se transforment en l'animal de leur race.
-Sens affûtés  : -Pour les autres personnages (comme les Elfes, Fée, Lutin) affûte un de leur sens au début puis plusieurs par la suite avec les niveaux.


Enfant de l'eau
Les Enfants de l'eau suivent le même modèle que les Enfants de la forêt, on y trouve principalement les Sirènes, Naïades, Nymphe, ou démon aquatique. Ils sont la plupart fragile en dehors de l'eau mais redoutable dans leur élément naturel.

La compétence exclusive est :
-Transformation bipédique/respiration aquatique : Permet de se transformer en un être capable de marcher et survivre sur la terre ferme.

Reptiliens
Les Reptiliens sont toute les créatures avec des écailles au sang froid. On y trouve principalement les Dragons, Vouivre, Hydre, Homme-lézard. Ils sont la plupart du temps d'un tempérament agressif, fier et arrogant.

La compétence exclusive est :
-Peau dure/Métamorphose : -Rends la peau aussi dur que du diamant, seulement pénétrable par une lame anti-dragon ou une arme enchantée pour cette effet./Transforme en l'animal associé (lézard, Dragon, Varan... etc)

Mages
Chez les Mages, on trouve de toute les races. Cependant celle si se sont vouées uniquement à l'art des arcanes, préférant le faire passer avant d'autre priorité.

La compétence exclusive est :
-Compétence passive : Celle de la race choisi. (si vous être un Elfe, métamorphose; si vous êtes un succubes, vision ténébreuse... etc)

Séraphins
Les Séraphins sont des créatures touchés par la grâce divine. Ils possèdent une paire d'ailes impossible à faire disparaître. Ils sont peu nombreux et on compte jusqu'à présent que deux races : les Anges (Archanges... etc) et les Haut-Elfes.

La compétence exclusive est :
-Faveur Divine : -Permet de créer des Zones de non-violence, stoppant net les combats. Permet également de pratiquer l'exorcisme


Race du monde moderne


Cyborg
Les Cyborgs sont des êtres dont une partie de leur corps ou la quasi totalité a été remplacé par une machine. Ils sont robustes et sans pitié. On y trouve principalement des humains normaux.

La compétence exclusive est :
-Sans douleur : -Permet de sentir aucune douleur aussi bien physique que mentale

Inquisiteurs
Les Inquisiteurs sont pour les 3/4 des humains ayant décidé de vouer leur vie à la traque des êtres magiques. Ils sont pour cela entrainé et certains ont subit des expériences scientifique plus ou moins douteuse pour améliorer leur mental et leur physique... La plupart habitent à Calith.

La compétence exclusive est :
-Instinct de chasseur : -Permet de pister facile ses proies, et peut détecter les présences dissimulé dans un rayon +/- grand avec le rang. Peut également copier un pouvoir ennemis temporairement au même niveau

Clandestin
Les Clandestins sont des êtres nés d'un parent humain du monde moderne et d'un parent du monde médiéval. Dans le premier monde, ils sont traqués par les Inquisiteurs et les habitant de Thyrée, considérés comme étant des dangers et des aberration de la nature.

La compétence exclusive est :
-Une des compétences des parents

Scientifique
Les petits scientifiques en blouse blanche dans les labo n'ont rien à voir avec ceux là. Ils sont entrainés au combat et possèdent un savoir grand, très grand... Certains ont des aptitudes hors du commun grâce à leurs potions...

La compétence exclusive est :
-Connaissance technologique : -Permet de savoir comment fonctionne n'importe quel mécanisme (marche avec avec les ordinateurs pour le piratage). Permet également de créer toute sorte de machine ou de potion

Combattant
Les Combattants sont la représentation même de la guerre. Ils sont surentraîner et peuvent manier n'importe quel arme sans aucune difficulté. Leur esprit et tout aussi affûté.

La compétence exclusive est :
-Guerrier né : -Possèdent la plus grande forme physique de toute les races, impossible d'également leur puissance


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