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L'empire du Chaos

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 Interdiction des compétences par classe

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MessageSujet: Interdiction des compétences par classe   Mer 24 Fév - 9:28


Les Magies et compétence interdite par classe

keskecé ?
Comme nous l'avions dit dans un autre post, par soucis de cohérence certaines compétences sont interdites pour certaines classe. Ici nous allons voir lesquelles.

Séraphins : Interdiction de la magie des ténèbres (Nécromancie, Hématologie, contrôle des Ombres, invocation démoniaque... etc)
Tentateur : Interdiction de la magie de la lumière (Luminomancie, Invocation divine, Guerison... etc)
Enfant de la Forêt : Interdiction de la magie des ténèbres (Nécromancie, Hématologie, contrôle des Ombres, invocation démoniaque... etc)
Enfant de l'Eau : Interdiction de la magie des ténèbres (Nécromancie, Hématologie, contrôle des Ombres, invocation démoniaque... etc) Contrôle du feu
Reptiliens :Maniement des armes modernes (armes à feu) prohibés ainsi que le port d'armure, de plus interdiction des compétence en rapport avec la maîtrise et la manipulation de la technologie. Vous êtes technophobe.
Mages : Maniement des armes modernes (armes à feu) prohibés, de plus interdiction des compétence en rapport avec la maîtrise et la manipulation de la technologie. Vous êtes technophobe.
Cyborg : Interdictions complètes des domaines magiques organiques (Hématologie, Nécromancie, contrôle climatique et des éléments (exception pour le feu), Transmutation, Evocation, Illusion.. etc). Compétence Guérison accepté mais plutôt appelée Réparation
Inquisiteurs : Interdictions complètes des domaines magique
Clandestins : Interdictions suivant la race des parents.
Scientifique : Maitrise faible et rudimentaire de la magie. Vous vouez votre vie à la science pas à l'absurdité de la magie...
Les combattants : Interdiction de porter des armures


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